PIEL
Cuando la Luz se convierte en parte de la Belleza Mira
Antes de añadir más brillo o cobertura, considere lo que la luz ya está haciendo a la cara.
La misma cara puede verse dramáticamente diferente al lado de una ventana, debajo de una lámpara superior y en una fotografía flash directa. Un cambio en la apariencia no significa necesariamente que el maquillaje cambió. A menudo la luz ha reescrito la relación entre aspectos destacados, sombras y textura.
Para un retrato de belleza, la iluminación pertenece al aspecto desde el principio. Dejarlo hasta el final puede llevar a capas innecesarias del producto aplicadas para resolver un problema que existe sólo en una configuración.
Observar antes de ajustarse
Haga una simple fotografía de prueba en la posición prevista. Observe la frente, los pómulos y el área alrededor de la boca como partes de la misma composición. Observe dónde se encuentra la reflexión más brillante y si aleja la atención de los ojos o del detalle de maquillaje que desea tener.
Luego cambia una cosa a la vez: el ángulo de la cara, la posición de la cámara o la colocación de la luz. Compare esos resultados antes de decidir que el acabado en sí necesita alteración. Esto es un ejercicio visual, no un diagnóstico de piel o una receta para productos.
Mantenga la persona reconocible
La luz suave puede producir una transición suave a través de una mejilla; la luz direccional puede hacer la estructura más pronunciada. Ambos son útiles. La elección depende de si la historia llama para la intimidad, el contraste gráfico o un registro directo de la mirada. Ninguna configuración de iluminación es una definición universal de cómo debe aparecer una cara.
Seleccione la imagen final en un tamaño de visualización realista y cierre. Un pequeño punto culminante que parece abrumador en una pantalla ampliada puede contribuir a la vida a un retrato normal. El objetivo es no eliminar cada signo de reflexión. Es decidir dónde pertenece la luz, y dejar que el rostro retenga suficiente variación para sentirse como una cara en lugar de una superficie renderizada.
